Over Frank

Astronimf, digitaal
Verdwijnlijn 1 sep 2025, digitaal

Motivatie

Er is mij vaak gevraagd of ik een uitleg bij mijn werkstukken zou kunnen geven. Ik wil dan niet flauw doen en geef deze, al is íe oppervlakkig. Oppervlakkig, want ik vind dat uitleg niet iets wezenlijks toevoegt aan mijn werk. Waar haal je de ideeën vandaan is dan de volgende vraag.
En dit is interessanter…
Bovenal denk ik dat mijn werken verhalend zijn (soms alleen beeldend). Vaak is kleur het belangrijkst, maar meestal is het verhaal dat door de schilder en toeschouwer erbij wordt verzonnen het meest dominant.

Mijn filosofie:
Ik reken mijn werk tot het naïef realisme. Dit is een eigen term. Mogelijke andere eigen termen zijn: verhalend realisme, gameïsme (computergame).
Verwant hiermee is het magisch realisme, waar Nietsche’s Middag en Avondrood model staan voor de sfeer van magische openbaring (ook Giorgio de Chirico). Het is geen surrealisme omdat niet een droombeeld getoond wordt, maar een realistisch beeld in bovennatuurlijke setting.
De combinatie van magisch realisme en vertelzucht is wat Visuelen overheerst: het naïef realisme. Het naïeve element zit in het verhaal zonder eind of begin, zoals kinderen fantaseren in hun spel. Al spelende stuiten ze op een grote ontdekking; onder de indruk, maar niet in staat om te begrijpen (Clarke, A Space Odyssey).

Frank Schaeffers

Geboren 1964. Opleiding: MSc (ir.) Software Engineering met bijvakken Visuele kunsten, Techniek als cultuurverschijnsel, Filosofie en Psychologie. Van 1987 tot 1 september 2025 werkzaam als Enterprise Software / Data Engineer bij een bedrijf in Venray. Ik teken, schilder en maak allerlei objecten sinds mijn kindheid.

Exposities: zie Portfolio.

Waar wordt het gemaakt?

Een deel van mijn atelier, de werkkamer. Op de voorgrond van de linker foto, een Prop in wording (The Time Machine).